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MARCHAND DEUX SABLES...
Un marchand de sable qui vit le jour dans
une sorte de désert oriental...
Il porte au dos de son costume une croix du désert, signe d'appartenance
à son milieu naturel. C'est seulement au court instant où le soleil
est au plus haut dans le ciel, qu'il peut s'approvisionner en sable,
pour la nuit à venir. Cette cueillette sous le soleil du zénith
lui offre une quantité de sable magique.
Mais il est contraint d'en placer dans ses deux réservoirs antagonistes.
Placés dans l'arrondi ou la pointe des manches, ces réservoirs sont
déjà facilement accessibles, bien que les éprouvettes demandent
une manipulation plus précautionneuse. Ils sont à l'intérieur du
vêtement mais le tissu est transparent (organza).
Le sable est donc autant à l'intérieur qu'à l'extérieur puisqu'il
est visible. Ce choix souligne la dualité du personnage, ses aspects
antagonistes. Il doit diviser son sable...
D'abord à gauche, dans le réservoir arrondi, recevant le précieux
sable à "beaux rêves". De ce côté, les formes arrondies, les couleurs
fidèles au sable, la facilité et la fluidité du mouvement pour distribuer
le sable promettent une nuit douce et calme.
C'est le côté droit qui vient alors contredire l'autre. Le sable
à cauchemars sera lui placé dans des éprouvettes souvent réservées
aux produits chimiques, au poison. Elles s'entrechoquent dans le
mouvement, percutent parfois les grelots, nous laissant une sonorité
alertante. Les dégradés de rouge infernal, les formes pointues,
agressives et l'articulation tendue de la manche reliée au bas de
la veste, laissent à penser que la nuit ne sera pas très bonne.
Mais ce marchand de sable n'est en rien le témoin d'une vision moraliste
et manichéenne (qui aurait peut-être privilégié deux marchands:
"le bon et le mauvais"). Les aspects antagonistes du rêve sont réunis
en une même personne qui agit en laissant aussi une place au hasard.
C'est pourquoi la séparation n'est pas radicale. La pointe du col
n'arrive pas sur l'axe de symétrie et les formes s'entrelacent sur
la boutonnière.
Le bon et le mauvais sont en continuelle lutte.
Pourquoi fait-on des rêves ?... Des
cauchemars ?... Le costume- réservoir nous rappelle que le
passage de l'un à l'autre est souvent dû au hasard d'une décision
de marchand de sable.
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