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Mon vêtement est constitué d'un sweet et
d'un pantalon noir auxquels j'ai rajouté de la toile de jute jaune.
Le faite d'utiliser de vrai vêtement et de les réutiliser donne
un côté plus réelle et moins imaginaire du marchand de sable.
Mon système de réservoir est basé sur le contraste entre l'impression
de masse et de fluidité du sable. Ainsi j'ai voulu crée des liens
fins entre les poches massive pour crée un certain rythme. Ainsi
mes réservoirs sont fait de courbes souples. D'autres part le faite
que j'ai crée une sorte de réseau entre les tissu et que j'ai utilisé
un tissu ayant un aspect dur donne au marchand de sable un coté
plus technicien que magique. D'autre part j'ai voulu crée un contraste
important entre les vêtements récupérés noirs et le réseau de poche
jaune. En effet le noir crée une ambiance sombre, calme et représente
en quelque sorte la nuit alors que le jaune est plutôt une couleur
chaude, "tape à l'oeil" et représente plutôt le sable et le soleil.
Les poches sur les jambes sont situées à l'avant des cuisses, à
l'arrière des mollets et sur le dos. Ainsi j'ai décidé de positionné
de les positionné sur les partis les plus musclés du corps. Cela
renforce l'impression de force et d'énergie émanant du personnage.
Ma conception du marchand de sable est un baroudeur utilisant sa
force pour transporte le sable. D'autre part les courbes du vêtement
adoucissant son aspect un peu rude.
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